アップデート日程のご案内
1.0.5 アップデート予定日:11月7日(UTC+9)
当面のあいだ、アップデートの日程は時間ではなく日付単位でご案内いたします。メンテナンスは開始の1時間~30分前にお知らせする予定です。審査が終わり次第、新機能を素早くお届けするための決定となりますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
新規
- ペット合成機を追加:ペット小屋に1万ゴールドで設置、ペット2匹を合成して、どちらか一方の種族に生まれ変わらせる
- 経験値は2匹の合計の半分を引き継ぎ、効果は新たに決定
- 結果の等級は素材の等級によって決まり、確率は合成画面に表示
- 派遣中のペットは素材に使用不可
- 魂の交換器を追加:冒険者2人の特性をすべて入れ替える消耗品、消耗品タブで使用
変更
- レイド報酬に広告を追加:1日1回、広告視聴でゴールド2倍、卵・レジェンダリーの獲得確率も2倍
- ペット合成・同行ペット選択画面をマス形式に統一
- キャラクター詳細のスキル行に気力消費を表示
不具合修正
- 日本語・中国語の長いスキル説明が画面を広げてしまう問題
バランス調整のご案内
今回のバランスパッチの最大の目標は、パーティ編成の幅を広げることです。
これまでは、どのコンテンツでもアタッカー5人が事実上の正解で、タンクやヒーラーを入れるとかえって不利になることが多くありました。今回のパッチで、タンクやヒーラーを入れてもアタッカー5人と同等か、それ以上の結果を得られるように調整しました。
アタッカー3 + タンク1 + ヒーラー1、アタッカー4 + タンク1、アタッカー5など、編成ごとに活躍する場面が異なりますので、状況に合ったパーティを探してみてください。
以下の職業別の数値も、大部分がこの目標に合わせて調整した結果です。
現在派遣中のパーティすべてを今回の数値で検証した結果、ほとんどのパーティは現在と同程度の階層を維持します。タンクやヒーラーがいるパーティは戦闘力が上がり、一部の階層をさらに上れる場合があります。一部のパーティは小幅に下がる場合があります。
まだリリース初期のため、ゲーム設計そのものに磨くべき部分が残っており、今回のように数値が大きく変わる調整が入ることがあります。育ててこられたパーティに影響が出ますこと、ご理解をお願いいたします。このような大きな調整は可能な限り減らすよう努めており、ゲームが安定するにつれて少しずつ減っていく予定です。前回のような突然の大幅な下方修正はできる限り控え、どうしても必要な場合は、その理由を事前に十分ご説明いたします。
前回のパッチで喪失感を覚えられた方もいらっしゃるかと思い、お詫びの気持ちとして特性変更チケット3枚を郵便でお送りします(1週間受け取り可能)。
共通
| 対象 | 区分 | 変更 | 備考 |
|---|---|---|---|
| タンク系全体(基本補正ステータス) | 調整 | HP・防御力 +20%、攻撃力 -20% | アタッカーだけのパーティよりタンクを入れた方が有利になるよう、より頑丈にする代わりに攻撃を下げる |
| レイドボス全体 | 上方修正 | 攻撃力 +25% | タンクとヒーラーがいるパーティの価値を高める |
| 森のレイドボス | 下方修正 | HP 100% → 55% | 攻撃力が上がった分、最初のレイドの負担を軽くする |
| 鉱山のレイドボス | 下方修正 | スキル追加ダメージ 125% → 60%スキル使用 2回目 → 3回目の行動ごと | スキルダメージの集中を緩和 |
| 下水道のレイドボス | 下方修正 | スキル使用 2回目 → 3回目の行動ごと | 共通調整の影響 |
特性
| 特性 | 区分 | 変更 | 備考 |
|---|---|---|---|
| HP | 上方修正 | 不死身 8% → 12%強靭 5% → 8%スタミナ 2% → 4% | 1.0.4で大きく下げた生存特性を一部回復 |
| 防御力 | 上方修正 | 要塞 20% → 25%鉄壁 10% → 15%堅固 5% → 8% | 1.0.4で大きく下げた生存特性を一部回復 |
| 被ダメージ軽減 | 上方修正 | 不屈の意志 7% → 10%防護 6% → 7%耐性 3% → 4% | 1.0.4で大きく下げた生存特性を一部回復 |
| 気力チャージ | 上方修正 | ひらめき 20% → 25%集中 15% → 20%余裕 10% → 11% | 1.0.4で下げた気力特性を一部回復 |
| 肩慣らし(開始時の気力) | 上方修正 | 10% → 30% | 気力特性とあわせて上方修正 |
タンク
| 職業 | 区分 | 変更 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 騎士 | 上方修正 | スキル 140% → 210%挑発中の被ダメージ軽減 10% → 50%パッシブの被ダメージ軽減 3% → 4% | 攻撃の低下を補い、挑発中の耐久力を高める |
| パラディン | 調整 | スキル 140% → 210%味方範囲ダメージ軽減 30% → 20%パッシブ 5% → 3% | 防護効果を下げて攻撃を補う |
| クルセイダー | 上方修正 | スキル 80% → 115%挑発中の被ダメージ軽減 10% → 50%反射 35% → 15% | 反射への依存を下げ、耐える役割を強化 |
| ホーリーナイト | 調整 | 味方範囲ダメージ軽減 30% → 20%スキル気力 40 → 25パッシブ 20% → 10% ・ 10% → 6% | 効果を下げ、スキルをより頻繁に使えるようにする |
| ファントム | 上方修正 | 回避 6% → 9%スキル 60% → 90%挑発中の被ダメージ軽減 なし → 50%回避バフ 6% → 9%パッシブ 6% → 9% | 回避型タンクの生存力を高める |
| ブラッドガード | 上方修正 | スキル 260% → 500%回復 10% → 25%スキル気力 40 → 25 | ダメージを与えながら耐える役割を強化 |
| ガーディアン | 上方修正 | 挑発中の被ダメージ軽減 25% → 50%スキル気力 40 → 25 | 挑発の維持力を高める |
| 守護聖者 | 上方修正 | シールド 15% → 20%スキル気力 40 → 25パッシブ 10% → 15% | シールドの役割を強化 |
| セラフィム | 調整 | スキル 115% → 135%味方範囲ダメージ軽減 35% → 20%加護の回復量 10% → 5%パッシブ 6% → 3% ・ 3% → 2% | 防護効果を下げて攻撃を補う |
| レイス | 上方修正 | 回避 6% → 20%スキル 95% → 160%挑発中の被ダメージ軽減 なし → 50%回避バフ 6% → 20%パッシブ 20% → 30% | 回避型タンクの生存力を大きく高める |
ヒーラー
| 職業 | 区分 | 変更 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 見習司祭 | 調整 | 回復 250% → 190%スキル気力 100 → 40 | 気力消費が100と高すぎてスキルをほとんど使えなかった問題を改善。スキルを頻繁に使える代わりに、1回の回復を下げる |
| クレリック | 上方修正 | 回復 155% → 230%パッシブ 25% → 30% | 弱いヒーラーの上方修正 |
| 薬草師 | 下方修正 | スキル 170% → 90%回復 35% → 20%パッシブ 30% → 20% | 同じ転職段階の他のヒーラーに比べて強すぎる |
| ビショップ | 上方修正 | 回復 45% → 50% | 小幅な上方修正 |
| ドルイド | 調整 | スキル 105% → 60%回復 40% → 30%スキル気力 40 → 25パッシブ 70% → 50% | 頻繁に使える代わりに、1回の効果を下げる |
| ウォーデン | 上方修正 | シールド 30% → 35%パッシブ 20% → 30% | シールド型ヒーラーの上方修正 |
| 大司教 | 上方修正 | 回復 35% → 60%復活時のHP 10% → 15% | 弱いヒーラーの上方修正 |
| アークドルイド | 上方修正 | スキル 420% → 435%回復 70% → 75% | 小幅な上方修正 |
| 森番 | 調整 | スキル 175% → 125%回復 95% → 70%スキル気力 40 → 25 | 頻繁に使える代わりに、1回の効果を下げる |
| 黄昏の司祭 | 調整 | スキル 50% → 45%回復 55% → 45%パッシブ 10% → 15% | スキル効果を下げ、パッシブで補う |
アタッカー・バッファー
| 職業 | 区分 | 変更 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 見習術士 | 調整 | スキル 260% → 195%スキル気力 100 → 40 | 気力消費が100と高すぎてスキルをほとんど使えなかった問題を改善。スキルを頻繁に使える代わりに、1回の倍率を下げる |
| 見習弓兵 | 調整 | スキル 200% → 160%スキル気力 100 → 40 | 気力消費が100と高すぎてスキルをほとんど使えなかった問題を改善。スキルを頻繁に使える代わりに、1回の倍率を下げる |
| 新兵 | 調整 | スキル 180% → 150%スキル気力 100 → 40 | 気力消費が100と高すぎてスキルをほとんど使えなかった問題を改善。スキルを頻繁に使える代わりに、1回の倍率を下げる |
| 流れ者 | 調整 | スキル 200% → 160%スキル気力 100 → 40 | 気力消費が100と高すぎてスキルをほとんど使えなかった問題を改善。スキルを頻繁に使える代わりに、1回の倍率を下げる |
| 雷エンチャンター | 上方修正 | スキル 130% → 260% | 弱いバッファーの上方修正 |
| 大エンチャンター | 上方修正 | スキル 625% → 1000% | アタッカー兼バッファーとして設計された職業のため、ダメージ倍率を上げる。バッファーであるため、最上位アタッカーの倍率よりは低く維持 |
| トラッパー | 下方修正 | スキル 690% → 580% | 職業間の格差調整 |
| ジャッジメント | 下方修正 | スキル 3530% → 2000%会心条件 HP 80%以下 → 85%以下 | HP 85%以下の敵には会心が確定するためほぼ毎回会心が発生するスキルで、会心前の倍率まで大きすぎた。倍率を大きく下げ、条件は小幅に広げる |
| ブライトブレード | 下方修正 | スキル 2075% → 1545%パッシブ上限 80% → 75% | 最も弱い敵を狙って毒まで付与するスキルに腐敗パッシブが加わり、ダメージが一方に偏っていた。倍率とパッシブ上限を同時に下げる |
| デスコーラー | 下方修正 | スキル 2470% → 2170% | 気力60をためて使う一撃型スキルで、低HPの敵への会心確定とパッシブの追加ダメージが重なっていた。一撃型という性格は維持し、倍率のみ小幅に下げる |
| 異端審問官 | 下方修正 | スキル 845% × 2 → 720% × 2 | 2回攻撃で合計が1690%となり、気力40のスキルとしては非常に高かった。合計を1440%に下げる |
| サンダーロード | 下方修正 | スキル 920% → 690%パッシブ 180% → 135% | 敵全体攻撃に感電確定と連鎖雷が重なり、敵が多いほどダメージが大きく増えていた。倍率と連鎖ダメージを同時に下げる |
| 嵐の射手 | 下方修正 | スキル 1165% → 990% | 職業間の格差調整 |
| グランドメイジ | 下方修正 | スキル 825% → 715%防御貫通 60% → 50%パッシブ 215% → 185% | 職業間の格差調整 |
| ウォーロード | 上方修正 | スキル 1065% → 1490%パッシブ 85% → 120% | 職業間の格差調整 |
| ホークアイ | 上方修正 | スキル 730% → 840% | 職業間の格差調整 |
| 剣舞士 | 上方修正 | スキル 570% → 645% | 職業間の格差調整 |
| 熱衝撃術士 | 上方修正 | スキル 345% → 400%(2回)パッシブ 35% → 40% | 職業間の格差調整 |
| スキーマー | 上方修正 | スキル 120% → 130%敵の攻撃力低下 15% → 25%パッシブ 9% → 10% | 職業間の格差調整 |
至らない点はひとつずつ改善してまいります。
いつもPyxisをお楽しみいただき、ありがとうございます。



