更新时间通知
1.0.5 预计更新日期:11月7日(UTC+9)
近期更新时间将以日期而非具体时刻通知,维护将在开始前1小时至30分钟公告。这是为了在审核结束后尽快向大家提供新功能而做出的决定,还请见谅。
新增
- 新增宠物合成器:在宠物小屋花费1万金币安装,将两只宠物合成为其中一个种类的新宠物
- 继承两只宠物经验总和的一半,效果重新决定
- 结果品质由材料品质决定,概率显示在合成界面
- 派遣中的宠物不可作为材料
- 新增灵魂交换器:互换两名冒险者全部特性的消耗品,在消耗品栏使用
调整
- 新增突袭奖励广告:每天一次,观看广告可获得2倍金币,宠物蛋、传说的获得概率也提升2倍
- 宠物合成、同行宠物选择界面统一为格子样式
- 角色详情的技能行新增能量消耗显示
问题修复
- 修复日语、中文较长的技能说明会撑宽界面的问题
平衡调整说明
本次平衡补丁最大的目标是拓宽队伍搭配的空间。
此前无论是哪种内容,5名输出几乎都是标准答案,加入坦克或治疗反而吃亏的情况很多。本次补丁已调整为:加入坦克和治疗后,也能获得与5名输出相当甚至更好的结果。
3输出 + 1坦克 + 1治疗、4输出 + 1坦克、5输出等,每种搭配各有擅长的场合,请根据情况找到合适的队伍。
下方各职业的数值,大部分也是围绕这一目标调整的结果。
我们已用本次数值对当前所有派遣中的队伍进行了验证,大部分队伍将维持与现在相近的层数。带有坦克或治疗的队伍战斗力提升,部分楼层可以爬得更高。部分队伍可能小幅下降。
游戏尚处于上线初期,设计本身仍有需要打磨的地方,因此可能会再次出现像这次一样数值大幅变动的调整。对辛苦培养队伍的各位造成影响,还请谅解。我们正在尽量减少此类大型调整,随着游戏逐渐稳定,这类调整也会逐步减少。像上次那样突然的大幅削弱我们会尽量避免,确有必要时也会提前充分说明原因。
考虑到上次补丁可能让大家有失落感,为表歉意,我们将通过邮件发放特性变更券3张(可在一周内领取)。
通用
| 对象 | 类别 | 变更 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 全部坦克系职业(基础修正属性) | 调整 | 生命 · 防御力 +20%,攻击力 -20% | 为了让加入坦克比只带输出的队伍更有利,在更耐打的同时降低攻击 |
| 全部突袭首领 | 加强 | 攻击力 +25% | 提升带有坦克和治疗的队伍的价值 |
| 森林突袭首领 | 削弱 | 生命 100% → 55% | 攻击力提升后,降低首次突袭的负担 |
| 矿山突袭首领 | 削弱 | 技能额外伤害 125% → 60%技能使用 每2次 → 每3次行动 | 缓解技能伤害集中的问题 |
| 下水道突袭首领 | 削弱 | 技能使用 每2次 → 每3次行动 | 通用调整的影响 |
特性
| 特性 | 类别 | 变更 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 生命 | 加强 | 不死之身 8% → 12%坚韧 5% → 8%体魄 2% → 4% | 部分恢复1.0.4中大幅降低的生存特性 |
| 防御力 | 加强 | 坚城 20% → 25%铁壁 10% → 15%坚实 5% → 8% | 部分恢复1.0.4中大幅降低的生存特性 |
| 所受伤害降低 | 加强 | 坚定意志 7% → 10%防护 6% → 7%抗性 3% → 4% | 部分恢复1.0.4中大幅降低的生存特性 |
| 能量恢复 | 加强 | 灵感 20% → 25%专注 15% → 20%从容 10% → 11% | 部分恢复1.0.4中降低的能量特性 |
| 热身(初始能量) | 加强 | 10% → 30% | 与能量特性一同加强 |
坦克
| 职业 | 类别 | 变更 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 骑士 | 加强 | 技能 140% → 210%嘲讽期间所受伤害降低 10% → 50%被动所受伤害降低 3% → 4% | 弥补攻击下降,提升嘲讽期间的承受力 |
| 圣骑士 | 调整 | 技能 140% → 210%友方范围伤害减免 30% → 20%被动 5% → 3% | 降低保护效果,补足攻击 |
| 十字军 | 加强 | 技能 80% → 115%嘲讽期间所受伤害降低 10% → 50%反弹 35% → 15% | 降低对反弹的依赖,强化承受伤害的定位 |
| 圣殿骑士 | 调整 | 友方范围伤害减免 30% → 20%技能能量 40 → 25被动 20% → 10% · 10% → 6% | 降低效果,让技能能更频繁地使用 |
| 幻影 | 加强 | 闪避 6% → 9%技能 60% → 90%嘲讽期间所受伤害降低 无 → 50%闪避增益 6% → 9%被动 6% → 9% | 提升闪避型坦克的生存能力 |
| 血卫 | 加强 | 技能 260% → 500%回复 10% → 25%技能能量 40 → 25 | 强化边造成伤害边承受伤害的定位 |
| 守护者 | 加强 | 嘲讽期间所受伤害降低 25% → 50%技能能量 40 → 25 | 提升嘲讽的持续力 |
| 圣卫 | 加强 | 护盾 15% → 20%技能能量 40 → 25被动 10% → 15% | 强化护盾定位 |
| 炽天使 | 调整 | 技能 115% → 135%友方范围伤害减免 35% → 20%加护恢复 10% → 5%被动 6% → 3% · 3% → 2% | 降低保护效果,补足攻击 |
| 幽魂 | 加强 | 闪避 6% → 20%技能 95% → 160%嘲讽期间所受伤害降低 无 → 50%闪避增益 6% → 20%被动 20% → 30% | 大幅提升闪避型坦克的生存能力 |
治疗
| 职业 | 类别 | 变更 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 见习祭司 | 调整 | 回复 250% → 190%技能能量 100 → 40 | 改善能量消耗高达100导致几乎无法使用技能的问题。可以更频繁地使用技能,但单次回复降低 |
| 牧师 | 加强 | 回复 155% → 230%被动 25% → 30% | 加强较弱的治疗职业 |
| 药草师 | 削弱 | 技能 170% → 90%回复 35% → 20%被动 30% → 20% | 与同转职阶段的其他治疗职业相比过强 |
| 主教 | 加强 | 回复 45% → 50% | 小幅加强 |
| 德鲁伊 | 调整 | 技能 105% → 60%回复 40% → 30%技能能量 40 → 25被动 70% → 50% | 可以更频繁地使用,但单次效果降低 |
| 守望者 | 加强 | 护盾 30% → 35%被动 20% → 30% | 加强护盾型治疗职业 |
| 大主教 | 加强 | 回复 35% → 60%复活生命 10% → 15% | 加强较弱的治疗职业 |
| 大德鲁伊 | 加强 | 技能 420% → 435%回复 70% → 75% | 小幅加强 |
| 守林人 | 调整 | 技能 175% → 125%回复 95% → 70%技能能量 40 → 25 | 可以更频繁地使用,但单次效果降低 |
| 黄昏祭司 | 调整 | 技能 50% → 45%回复 55% → 45%被动 10% → 15% | 降低技能效果,用被动补足 |
输出 · 增益
| 职业 | 类别 | 变更 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 见习法师 | 调整 | 技能 260% → 195%技能能量 100 → 40 | 改善能量消耗高达100导致几乎无法使用技能的问题。可以更频繁地使用技能,但单次倍率降低 |
| 见习弓手 | 调整 | 技能 200% → 160%技能能量 100 → 40 | 改善能量消耗高达100导致几乎无法使用技能的问题。可以更频繁地使用技能,但单次倍率降低 |
| 新兵 | 调整 | 技能 180% → 150%技能能量 100 → 40 | 改善能量消耗高达100导致几乎无法使用技能的问题。可以更频繁地使用技能,但单次倍率降低 |
| 流浪者 | 调整 | 技能 200% → 160%技能能量 100 → 40 | 改善能量消耗高达100导致几乎无法使用技能的问题。可以更频繁地使用技能,但单次倍率降低 |
| 雷附魔师 | 加强 | 技能 130% → 260% | 加强较弱的增益职业 |
| 附魔大师 | 加强 | 技能 625% → 1000% | 该职业被设计为输出兼增益,因此提高伤害倍率。作为增益职业,仍保持低于顶级输出职业的倍率 |
| 陷阱师 | 削弱 | 技能 690% → 580% | 职业间差距调整 |
| 审判者 | 削弱 | 技能 3530% → 2000%暴击条件 生命 80% 以下 → 85% 以下 | 对生命85%以下的敌人必定暴击,几乎每次都会触发,而且暴击前的倍率也过高。大幅降低倍率,并小幅放宽条件 |
| 腐刃 | 削弱 | 技能 2075% → 1545%被动上限 80% → 75% | 瞄准最弱的敌人并施加中毒的技能,再加上腐蚀被动,导致伤害过于集中。同时降低倍率和被动上限 |
| 唤亡者 | 削弱 | 技能 2470% → 2170% | 积攒60点能量后使用的一击型技能,同时带有对低生命敌人必定暴击和被动额外伤害。保留一击型的特点,仅小幅降低倍率 |
| 异端审判官 | 削弱 | 技能 845% × 2 → 720% × 2 | 因为是2次攻击,总计达到1690%,对于能量40的技能来说非常高。总计降低为1440% |
| 雷霆领主 | 削弱 | 技能 920% → 690%被动 180% → 135% | 对敌方全体的攻击叠加必定触电和连锁闪电,敌人越多伤害增长越大。同时降低倍率和连锁伤害 |
| 风暴游侠 | 削弱 | 技能 1165% → 990% | 职业间差距调整 |
| 大魔导师 | 削弱 | 技能 825% → 715%防御穿透 60% → 50%被动 215% → 185% | 职业间差距调整 |
| 督军 | 加强 | 技能 1065% → 1490%被动 85% → 120% | 职业间差距调整 |
| 鹰眼射手 | 加强 | 技能 730% → 840% | 职业间差距调整 |
| 剑舞者 | 加强 | 技能 570% → 645% | 职业间差距调整 |
| 冰火术士 | 加强 | 技能 345% → 400%(2次)被动 35% → 40% | 职业间差距调整 |
| 谋士 | 加强 | 技能 120% → 130%敌人攻击力降低 15% → 25%被动 9% → 10% | 职业间差距调整 |
不足之处我们会逐一改进。
感谢大家一直以来对 Pyxis 的喜爱。



